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  <h1 data-lake-id="C95qp" id="C95qp"><span data-lake-id="u03c4db2c" id="u03c4db2c">典型回答</span></h1>
  <p data-lake-id="uf7a6e8d7" id="uf7a6e8d7"><br></p>
  <ol list="u0c244bc1" data-lake-index-type="true">
   <li fid="u2166c115" data-lake-id="u068acf2b" id="u068acf2b"><span data-lake-id="uc4abd61d" id="uc4abd61d">分离关注点（Separation of Concerns）：系统中的不同模块应该专注于自己的职责，并与其他模块进行解耦，避免模块之间的耦合度过高，增加系统的可维护性和可扩展性。</span></li>
  </ol>
  <p data-lake-id="ua0950329" id="ua0950329"><span data-lake-id="u9ad9868f" id="u9ad9868f">​</span><br></p>
  <ol list="u0c244bc1" start="2" data-lake-index-type="true">
   <li fid="u2166c115" data-lake-id="u5275975a" id="u5275975a"><span data-lake-id="u875d3511" id="u875d3511">单一职责原则（Single Responsibility Principle）：每个模块或者组件应该只负责一个职责或者任务，这样可以减少模块之间的相互影响，提高代码的可读性和可维护性。</span></li>
  </ol>
  <p data-lake-id="u6f4536d6" id="u6f4536d6"><span data-lake-id="u237e9c9f" id="u237e9c9f">​</span><br></p>
  <ol list="u0c244bc1" start="3" data-lake-index-type="true">
   <li fid="u2166c115" data-lake-id="uefbf445b" id="uefbf445b"><span data-lake-id="ue1eb5376" id="ue1eb5376">开放封闭原则（Open-Closed Principle）：系统的设计应该对扩展开放，对修改关闭，通过接口的定义，使得系统能够在不修改原有代码的情况下进行扩展和修改。</span></li>
  </ol>
  <p data-lake-id="uddf2a7e7" id="uddf2a7e7"><span data-lake-id="u637642a4" id="u637642a4">​</span><br></p>
  <ol list="u0c244bc1" start="4" data-lake-index-type="true">
   <li fid="u2166c115" data-lake-id="u9545e644" id="u9545e644"><span data-lake-id="udd7af966" id="udd7af966">接口隔离原则（Interface Segregation Principle）：系统中的接口应该只包含必要的方法，避免接口过于庞大，减少系统的复杂度。</span></li>
  </ol>
  <p data-lake-id="u9f9007cb" id="u9f9007cb"><span data-lake-id="u8660b703" id="u8660b703">​</span><br></p>
  <ol list="u0c244bc1" start="5" data-lake-index-type="true">
   <li fid="u2166c115" data-lake-id="u7235ed43" id="u7235ed43"><span data-lake-id="ucecbfb67" id="ucecbfb67">依赖倒置原则（Dependency Inversion Principle）：高层模块不应该依赖于低层模块，而应该依赖于抽象接口，通过接口实现高低层的解耦，提高系统的可维护性和可扩展性。</span></li>
  </ol>
  <p data-lake-id="u4caf2971" id="u4caf2971"><span data-lake-id="ue906c55b" id="ue906c55b">​</span><br></p>
  <ol list="u0c244bc1" start="6" data-lake-index-type="true">
   <li fid="u2166c115" data-lake-id="u8b507ec1" id="u8b507ec1"><span data-lake-id="ub5a90e93" id="ub5a90e93">最少知识原则（Least Knowledge Principle）：模块之间的通信应该尽可能少，一个模块只应该了解那些与之直接交互的模块，避免模块之间的耦合度过高，降低系统的复杂度。</span></li>
  </ol>
  <p data-lake-id="u770861d3" id="u770861d3"><span data-lake-id="ub0d5d750" id="ub0d5d750">​</span><br></p>
  <ol list="u0c244bc1" start="7" data-lake-index-type="true">
   <li fid="u2166c115" data-lake-id="u91b8fbcb" id="u91b8fbcb"><span data-lake-id="u9c601309" id="u9c601309">重构（Refactoring）：系统的设计应该不断进行重构，保持系统的灵活性和可维护性。通过对系统的分层、模块化、组件化等方式，减少代码的冗余和重复，提高系统的可读性和可维护性。</span></li>
  </ol>
  <p data-lake-id="uacf56be6" id="uacf56be6"><span data-lake-id="u598cad00" id="u598cad00">​</span><br></p>
  <ol list="u0c244bc1" start="8" data-lake-index-type="true">
   <li fid="u2166c115" data-lake-id="ud8a694c2" id="ud8a694c2"><span data-lake-id="u8355134a" id="u8355134a">高内聚低耦合原则：模块内部的元素之间应该紧密关联，而与外部的联系应该尽量松散。</span></li>
  </ol>
  <p data-lake-id="u94deee01" id="u94deee01"><span data-lake-id="ub5373ee8" id="ub5373ee8">​</span><br></p>
  <ol list="u0c244bc1" start="9" data-lake-index-type="true">
   <li fid="u2166c115" data-lake-id="u03778241" id="u03778241"><span data-lake-id="ua92c294d" id="ua92c294d">分层架构原则：将系统分解成若干个层次，每个层次负责一种特定的功能。</span></li>
  </ol>
  <p data-lake-id="u7854ba3c" id="u7854ba3c"><span data-lake-id="uc5938e95" id="uc5938e95">​</span><br></p>
  <ol list="u0c244bc1" start="10" data-lake-index-type="true">
   <li fid="u2166c115" data-lake-id="ud8c4fc68" id="ud8c4fc68"><span data-lake-id="u2643f19d" id="u2643f19d">模块化原则：将系统分解成若干个模块，每个模块负责一种特定的功能。模块之间应该是松散耦合的。</span></li>
  </ol>
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